【NFT—所有权制度的未来】

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好久不见,青狮链团队从未停止对加密数字生态的研究,无论牛熊,团队都会以最严谨的态度提供最优质的内容。团队研究员Baron将对NFT方向展开一系列的输出,敬请期待。

近期,几次天价的NFT拍卖将这个带入大众的视野 :

(1)2021年3月6日,Twitter联合创始人&CEO  Jack Dorsey将自己的第一条推文 “Just setting up my twttr”以NFT形式出售,价格为1630.58ETH(约290万美元/1887万元人民币)。


Jack Dorsey 的推文

(2)2021年3月10日,据报道,班克西的画作《傻子》被人为烧毁,其数字化版权(NFT)以原价的4倍——38万美元的价格出售。

画作上的英文是“I can’t believe  you morons actually buy this shit”

(3)2021年3月14日,昵称“Beeple”的美国艺术家Mike Winkelman创作的数字作品《Everydays-The First 5000 Days》在著名的艺术品拍卖行佳士得的网上专场拍卖,以价值6930万美元(约合人民币4.51亿元)的价格成交,这是在世艺术家作品拍卖第三高价,这一拍卖也是大型拍卖行史上首次以非同质化代币(NFT)形式拍卖的纯数码艺术品并且刷新了数码艺术品拍卖纪录,以及网上专场拍品最高成交价等多项纪录。

   《Everydays:The First 5000 Days》



一、NFT是什么?

那么NFT究竟是什么呢?介绍NFT的时候,通常会引入FT的概念来辅助理解。FT和NFT是代币的两种类型。

FT 全称 fungible token(同质化代币),每个FT之间没有任何区别,可以互换和分割,具备流通手段和价值尺度的功能。一般公众所认知的代币都是同质化的,像现实中的人民币、美金,或是数字货币中的BTC、 ETH。

NFT 全称 Non-fungible token(非同质化代币),是一种独一无二、不可复制和不可拆分的代币。NFT的创建是由创作者先在区块链设置NFT的智能合约,然后将自己创作内容(图片、视频、音频等)以及作品名称、作品描述及特有信息构成元数据(metadata)后,上链或者储存到链下,得到元数据的URI,再将元数据的URI发送到智能合约后完成铸币得到唯一标识符(Token ID),最后由矿工打包到区块后完成确认。这种技术创建的NFT能够在区块链上储存和记录独特的信息,具有独特性和唯一性,且能够安全、有限、可验证的转让资产的所有权。第一个NFT标准是以太坊的ERC-721标准,也是目前主流的NFT 标准;除此之外,还有Enjin研发的ERC-1155标准和Matt Lockyer提出的ERC-998标准。

三、NFT的发展历程

1、 最早的NFT ——Colored Coin

关于NFT的起源众说纷纭,Andrew Steinwold在文章《The History of Non-Fungible Tokens (NFTs)》中将2103年出现的Colored Coin称作是最早的NFT。Colored Coin是在比特币的基础上创造的NFT,由于比特币的脚本语言允许在区块链中储存少量的元数据,创作者可以对一组比特币中输入不同的元数据来“染色”,这些被染色的比特币其从普通的比特币被区分和追踪。
具有这种特征的Colored Coin 可用来定制不同的权益证明,包括:、知识产权、数字藏品、门票、股票及债券等;这也使Colored Coin具备比特币基础面值以外的独立价值。然而,由于比特币操作空间的压缩和以太坊的出现等多种原因,Colored Coin并未被广泛应用。
2、 2014年——2016年  平静的探索期

Colored Coin概念的提出对区块链来说就像往平静的湖面扔下一块石头,虽然未给市场太大的水花,但震荡的波纹已经向往多个领域蔓延。之后的几年,人们开始在多个领域探索NFT的应用模式。

2014年,第一个数字资产交易平台Counterparty成立,Counterparty支持资产数字化和多种数字资产的交换,实现了NFT 的交易和流动。同时,Troy Fearnow成立Cryptoart.com, 第一次提出了Crypto Art 的概念, 把区块链技术和数字艺术结合应用。此外, 游戏业者也通过NFT向区块链世界前进, 第一款区块链游戏 《Spells  of Genesis》 出现 , 开发团队将游戏中的卡牌上链, 上链后的卡牌可以在开发团队的两款游戏中使用,  初步实现了游戏世界的联动和资产的流动。基于这一理念, Enjin团队提出打造”游戏多元宇宙”的概念。

3、 2017年——NFT在多个应用领域的发展取得初步成效
(1)在艺术收藏领域, 2017年6月, John Watkinson 和 Matt Hall在以太坊上发布了第一个NFT的项目CryptoPunks。CryptoPunks是对90年代那帮影响了比特币的先驱 Cypherpunks 的致敬。CryptoPunks总数为10,000个,拥有ETH钱包的人都可以免费申领,然后在二级市场进行交易。目前,CryptoPunks的历史总交易额突破1亿美元,历史最高成交额纪录为800ETH。


(2)DADA区链艺术平台的出现,助力数字艺术家(Digital Art)在实现品牌打造和价值变现。DADA原来是一个视觉交流平台,用户可以在这个平台通过艺术创作进行交流。2016年,创始人Beatriz Ramos决定让DADA平台转型,帮助艺术家建立个人品牌,帮助他们创造收入。DADA在TeePublic网站上开店,艺术家将获得20%的收益,DADA获得10%的收入分成。2017年,DADA向数字艺术市场转型,发行NFT数字艺术品,平台发行DaDa币作为基本货币,艺术家可以在DADA上,通过他们的创作活动来赚取DaDa币,然后可以用DaDa币兑换成真正的货币。

(3)在区块链游戏领域(Blockchain Game),2017年,Dapper Labs 推出“cryptokitties“(加密猫/迷恋猫)游戏。Cryptokitties采用的是以太坊的ERC721代币标准中,每一只猫对应着链上的一个NFT,拥有的独特的id和基因,以及独特的价值。Cryptokitties一推出就受到狂热的追捧,大量玩家的涌入和频繁的买卖甚至造成以太坊的堵塞,在爆火的迷恋猫的二级市场中,最贵的一只小猫“龙”卖出了600ETH(17万美金),在最高峰期, Cryptokitties市场有4000万美金的交易 。但像荷兰郁金香热一样,Cryptokitties的热潮只是昙花一现,在2018年的熊市,Cryptokitties的价值断崖式下降。尽管如此,  Cryptokitties(加密猫/迷恋猫)项目的开发算是NFT领域的一个里程碑。Cryptokittiesd的开发者Roham Gharegozlou认为:推出加密猫的目的是对NFT概念的论证,证明区块链可以在去中心化金融领域之外进行应用。它让市场认识到,值不仅是可以通过加密货币承载,还可以有另一种全新、独特的承载方式。同时,也让世界看到区块链技术在游戏应用的巨大潜力。


  Cryptokitties ——全球首款区块链游戏?

4、 2020年 ——NBA Top Shot

除了文章开头提到的NFT艺术品拍卖,2020年最受瞩目的NFT项目是NBA Top Shot。这是继Cryptokitties后,Dapper Labs研发的一款新的NFT游戏。Dapper  Labs认识到 Cryptokitties 的成功更多是仰仗于2016-2017的牛市和作为初代收藏游戏的先发优势,而后来的失败源于其普通的IP和其所承载的价值并不匹配。吸取之前Cryptokitties的失败经验,Dapper Labs与NBA合作,利用NBA这个最有价值的体育IP之一打造一款NFT游戏。2020年5月,Dapper Labs团队推出了NBA Top Shot测试版,10月正式面向公众。NBA Top Shot是一款NFT形式的NBA卡牌收集游戏,NBA Top shot将球星的精彩时刻以NFT形式的卡牌限量发行,卡牌内容包括:编号、稀有度、精彩时刻。卡牌分为普通、稀有、传说不同级别,越高级别的卡牌越稀有、价值越高。

而在二级市场,这些NFT的价值取决于球星的知名度/受欢迎程度、精彩时刻的场景、卡牌编号、等级、球星是否现役 等多种因素决定。


  NBA Top Shot市场

                  
     普通等级球星卡                       传说等级球星卡                                                    
NBA Top Shot 的发展程度远超研发团队的预期,推出 5 个月时,就已经吸引了超过 10 万名买家,销售额接近 2.5 亿美元。一段篮球明星勒布朗詹姆斯扣篮的短视频更是拍出了20.8万美元的高价,整个平台上一个月的最高单日销售额甚至超过4750万美元。
NBA TopShot是高价值IP与NFT游戏结合的成功商业案例。它的出现为NFT和知名IP的游戏应用开发领域打开了大门,目前F1,拳王、乐高等多个知名IP都在着手开发自己的NFT游戏应用。

注:2021年3月30日,NBA Top Shot开发团队Dapper Labs 获得3.05亿美金融资,参与投资的包括NBA 巨星Machael Jordan 和Kevin Durant。




四、NFT的当前应用与未来方向

目前而言NFT领域的应用主要是艺术收藏、游戏领域和交易平台。

从市场整体规模而言,根据Cryptoslam 的最新数据显示,NFT市场的历史总交易规模已经超过10亿美元。其中前五位分别为NBA TopShot(约4.7亿美元),CryptoPunks(约1.88亿美元),Hashmasks(约4600万美元)、CryptoKitties(约3300万美元)、Sorare(约1500万美元)。

目前NFT三大领域中,月交易量排名前三的为NBA TopShot、Sorare、Axie Infinity(NFT游戏);Cryptopunks、Hashmask、ArtBlock(艺术收藏);Opensea、Super Rare、Rarible(交易市场)

未来, NFT还将应用于音乐发行、基金、新闻与研究、域名、基础设施、元界、工具等多个领域。




五、NFT是泡沫吗?

NFT市场的火热,令人咂舌的拍卖价格确实吸引了市场的广泛关注,然而质疑的声音也在网络上不断涌现。几次屡创新高的NFT拍卖背后充斥着区块链业者的影子。Jack Dorsey的第一条twitter购买者是 Sina Estavi,是马来西亚的一家区块链公司Bridge Oracle的CEO; 而《Everydays:The First 5000 Days》的购买者买家 Vignesh Sundaresan(维格尼什 · 桑达雷桑)则是新加坡区块链企业家,而这两笔拍卖的最后竞拍者都有TRON(波场)创始人孙宇晨。同时,在加密艺术领域挣得盆满钵满的数字艺术家Beeple也带头抢跑,他认为目前的NFT的火热存在巨大的泡沫,在出售作品《Everydays:The First 5000 Days》后,他将所得的ETH全部换成美金,共计5300万。

目前,膨胀的市场确实已经超出NFT领域当前所能承载的价值限度,这种“非理性繁荣”的背后除了各方有意推高,其实更是区块链领域的一次价值灌输。区块链诞生十几年,除了去中心化金融领域以外,其他方面的生态建造显得举步维艰,这也导致区块链迟迟难以向公众推广。NFT的出现让市场认识到,价值不仅是可以通过加密货币承载,还可以有另一种全新、独特的承载方式。这让资本争相进场,提早布局。NFT的狂热引起了大众对可能存在的泡沫的担忧,但是就像第一次互联网的浪潮一样,每一样变革性技术的发展都存在泡沫的时期。未来的某天,NFT的泡沫或许会破裂,但NFT必然会在未来的数字化世界发挥更加重要的角色。




六、NFT未来的蓝海在哪里?

NFT热度的背后不只是简单的炒作就能实现。NFT技术在塑造数字所有权的能力是不可替代的,NFT的技术可以安全,有效和可验证地转让资产。验证真实性一直是艺术收藏绕不开的难题。对很多收藏家而言,艺术品的价值不在于美观、内涵,而在于稀罕性和可验证的所有权。购买该艺术品的人能够通过持有这一艺术品获得地位和身份。传统的艺术品在拍卖、转手前往往要经过业内行家的鉴定。但即便如此,也不一定辨别作品的真实性。造假大师 沃尔夫冈·贝特莱奇”Wolfgang Beltracchi”就用他以假乱真的技术骗过了苏富比、佳士得拍卖行的一众鉴定专家,创作的14幅假画共卖出了5个亿。

对互联网环境下的数字艺术, 区分原件和复制件更是无解的难题。互联网带来高速、便捷的信息流通的同时,也造成数字艺术家权利的缺失。对于从事数字艺术创作的人而言,他们的数字化作品所有权或许在上传到网络的那一刻就失去了。NFT之前,数字艺术家们是依靠销售或开发作品的知识产权获利。但对于优秀的作品而言,其原件有着不逊于其知识产权的经济价值。NFT使销售数字化作品的所有权成为可能。数字艺术业内人士的称:   NFT过去一年给数字艺术行业带来的繁荣胜过整个行业十年的努力, NFT或许就是他们苦苦追寻的答案。未来,它将会给数字艺术行业带来新的经济模式

此外,传统实体形式的收藏市场已经向大家展示着数字收藏经济的未来。2021年,在纪录片《最后一舞》播出后,乔丹的新秀卡以738,000美金的价格成交;主营”盲盒”业务的泡泡玛特公司在上市后估值近千亿。基于互联网的NFT市场突破了地域的限制,为收藏品带来全世界的庞大买家群体,同时也一定程度弥补了收藏品的弱流动性。当web3.0时代的到来,人类生活的重心向数字世界倾斜时,NFT将能让这种知名IP+数字藏品+粉丝经济的模式将会在数字世界再现和升级。




七、NFT仍存在的问题

当然, NFT市场机制的不成熟,也存在很多问题等待解决。第一,多数平台允许用户自行铸造NFT且平台之间信息的不流通, 使得侵权者能将他人的作品铸造成NFT谋利。在 Jack Dorsey的推文NFT拍卖后,某些社媒大咖的推文就被侵权者私下制作成NFT出售,同时,区块链去中心化的特性使被侵权人难以获得救济措施,被侵权人只能诉诸道德上的谴责。

第二,尽管NFT在多个赛道都进行开发,但技术方面的限制导致生态应用的单一。整体来看,目前NFT市场主要围绕数字藏品为核心的商业模式。以目前开发的NFT游戏为例,一方面,仅实现部分游戏资产的上链,整体游戏仍在游戏公司中心化的服务器中,属于“半区块链游戏”。另一方面,游戏整体可玩性不强,更多的是围绕“稀缺游戏资产“的买卖,游戏的经济属性远大于娱乐属性,不足以吸引到大众的游戏群体。第三,以太坊过于昂贵的gas费提高了资产数字化的门槛,限制了NFT的发展进程。最后,传统的数字资产在过往的司法判例中多认定为债权性质,而主张数字资产所有权的前提是NFT形式下的数字资产应属于法律定义的物权客体,这能否被法律所认可还未有相关法律法规、判例支持。

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参考文献:

1.  Andrew Steinwold , The History of Non-Fungible Tokens (NFTs)
2. Cryptokitties: Collectible and Breedable Cats Empowered by Blockchain Technology
3. Colored Coins Whitepaper
4.司晓:《区块链如何在数字世界中重塑所有权》


文章转载自微信公众号:青狮链

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