互联网挖掘实验室发表NFT研究

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Beeple (b. 1981)
EVERYDAYS: THE FIRST 5000 DAYS
token ID: 40913
smart contract address:
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2021年2月,一幅电子画作在佳士得拍卖行拍出六千九百万美元的高价。


让币圈和链圈都为之虎躯一震的是,画作的所有权居然是以non-fungible token(NFT)的形式储存在以太坊区块链上。一时间,各种类似的NFT作品(如图片、音乐)纷纷在线上或线下的平台上拍出高价。


什么是NFT?其实它就是一串1010样式的字符,这串字符的内容可以是一副图片、一个声音、一条链接……与众不同的是,这串字符被赋予了一个虚拟的所有者,其身份被记录在区块链上。


如果没有所有者的亲自授权,这串字符的虚拟所有权将永远属于他/她。但是这串字符的访问权限却是完全开放的,任何人都可以知道它的内容。如果类比于线下世界,就好像蒙娜丽莎画像属于卢浮宫,但是全世界的人都可以去瞻仰。


这并不是NFT第一次吸引全球的注意力


可爱的加密喵(误


2017年底,一个叫做加密猫(CryptoKitties)的在线游戏风靡了整个区块链世界,起因是一只电子猫居然被拍卖出了十万美元的高价。消息传出后大量玩家涌入,使其成为了第一个现象级的NFT应用。


加密猫游戏允许用户持有和创造拥有不同外观特点的小猫(每只猫都是一个NFT),并和其他用户交易、租赁,以获得利润。2017年12月初游戏一度火爆到堵塞底层以太坊区块链网络。然而,热度却在仅仅持续两周后迅速回落,最终一蹶不振。


互联网挖掘实验室刘肖凡博士和他在东南大学的学生蒋心健同学今年1月在Frontiers in Physics期刊上发表论文,详细分析了游戏中所有用户的行为,试图找出这一波狂热背后的驱动因素。


论文指出初期玩家的突然涌入造成了游戏道具加密猫的供不应求,使其价格一路攀升;随后玩家创造了过多的加密猫,使得市场上供大于求、新生加密猫的转卖预期收益降至负数,从而导致玩家瞬间丧失动力并离开游戏。


CryptoPunks,CryptoKitties的大表弟


蒋心健同学和刘肖凡博士的研究揭示了在线多人游戏中的道具供求关系影响玩家参与动力的机理。尤其是当玩家仅仅以获取利益为目的而进入游戏时,能否维持玩家利益则成为了游戏可持续性的唯一因素


这个机制实际上也可以解释整个加密货币市场的价格波动。在这个投机场里,韭菜们会因为一波暴涨而被吸引入场,也只会在被收割之后黯然离开。


反观今年2月出现的NFT潮流。


目前市场正处在韭菜入场的阶段,如果庄家们想要保持这波投机潮的热度,那么就必须处理好与玩家之间的关系。投机者需要见到利益才会持续投入,但如果不能在生态里产生持续的正收益,就得让玩家们见到除了投机之外的价值


从业界现状来看,这种价值有两个来源。一是游戏性,比如传统的卡牌类、对战类游戏,NFT作为游戏奖励出现。二是投资性,比如文章开始提到的艺术品收藏,NFT是一种验证真品的技术手段。


NFT应用和几年前的发行代币融资已经有了根本性的区别。相对ERC20代币,ERC721合约里的NFT生成和交易相对而言更加的去中心化、自下而上。但是,投机性、游戏性和投资性仍然是维持token应用生态活跃度的三大支柱。因此,一个健康长久的NFT应用需要更专业的前期设计和规划,以及一颗不以割韭菜为目的初心。


加密猫论文:Jiang X-J and Liu XF (2021) CryptoKitties Transaction Network Analysis: The Rise and Fall of the First Blockchain Game Mania. Front. Phys. 9:631665. doi: 10.3389/fphy.2021.631665

(点击左下角“阅读原文”访问论文)

文章转载自微信公众号:互联网挖掘实验室

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