[COMUNICADO DE PRENSA – Seúl, Corea del Sur, 5 de noviembre de 2026]
Con un lanzamiento por fases previsto para la primera mitad de 2027, se espera que este servicio conecte el comercio en línea y fuera de línea de LINE FRIENDS con el ecosistema Web3, ofreciendo a los clientes de Corea y de otros países una opción adicional de pago para la compra de productos físicos mediante “minicoin”.
La empresa de entretenimiento basado en propiedad intelectual digital IPX (anteriormente LINE FRIENDS) planea introducir un servicio de pago que utilice “minicoin” en las tiendas en línea y fuera de línea de LINE FRIENDS. El objetivo de este servicio es hacer que los pagos con activos digitales sean una extensión natural de la experiencia de los fans, vinculando su participación con los personajes de la propiedad intelectual hasta el momento de la compra y conectando el comercio en línea y fuera de línea de IPX con un ecosistema digital basado en Web3.
Durante más de una década, IPX ha dado vida a sus personajes a través de productos, contenido y eventos sorpresa (pop-ups), extendiendo estas experiencias a canales tanto en línea como fuera de línea en todo el mundo. Basándose en su experiencia en propiedad intelectual y comercio minorista, la introducción de este servicio representa un nuevo modelo de comercio basado en propiedad intelectual digital que integra la tecnología de pago con activos digitales en las compras de productos relacionados con dicha propiedad.
“Minicoin” es una moneda de uso general desarrollada y emitida por Mini Labs bajo una licencia oficial otorgada por IPX para utilizar su popular personaje “minini”. Su ecosistema basado en blockchain tiene como objetivo registrar de manera transparente las actividades que surgen de las interacciones entre los personajes de la propiedad intelectual y los fans, incluyendo su creación, consumo y transacciones, y vincularlas con los procesos de registro y liquidación.
El servicio de pago con minicoines está previsto para su lanzamiento gradual en las tiendas LINE FRIENDS de Corea y en el extranjero, con un inicio planificado para la primera mitad de 2027. Se espera que este servicio ofrezca a los visitantes internacionales y a los fans del extranjero más opciones de pago. K-POP SQUARE, inaugurado en junio de 2025 en el corazón del distrito de Hongdae en Seúl, recibió más de un millón de visitantes en su primer año; aproximadamente el 80% de ellos eran fans internacionales de más de 90 países. A medida que los activos digitales ganan popularidad como métodos de pago a nivel mundial, se espera que haya una fuerte demanda por este servicio.
“Este lanzamiento del servicio representa un paso importante hacia el uso de activos digitales para comprar productos físicos, más allá del simple comercio o del uso dentro de plataformas específicas”, dijo un funcionario de IPX. “Creemos que el valor del IP puede aumentar aún más a medida que se expanda, no solo conectando con los fans a través de contenido y productos, sino también encontrando nuevas formas de interactuar con ellos en todo el ecosistema digital del IP. Continuaremos explorando nuevas oportunidades de negocio que relacionen el IP, los fans y el comercio en este entorno en constante evolución”.
Acerca de IPX (también conocido como LINE FRIENDS)
IPX es el nuevo nombre corporativo de LINE FRIENDS, una marca global de personajes que comenzó con personajes originales como BROWN, CONY y SALLY, creados para ser utilizados como stickers en la aplicación de mensajería móvil líder LINE y sus 200 millones de usuarios activos en todo el mundo. IPX ha anunciado una nueva estrategia de negocio que busca acelerar la expansión global de sus negocios relacionados con el IP, diversificando su portafolio de activos digitales para todos los públicos y avanzando en sus actividades digitales y comerciales. IPX ofrece una amplia gama de experiencias basadas en activos digitales, como BT21 (BTS), ZO&FRIENDS (G-DRAGON), minini y JOGUMAN.
También ha llevado a cabo sus actividades comerciales basadas en derechos de propiedad intelectual (IP) a través de asociaciones con empresas globales como Netflix (series de animación originales) y HoYoverse (Genshin Impact), logrando ganarse el corazón de más de 50 millones de millennials y miembros de la generación Z en todo el mundo. Actualmente, IPX opera en 18 mercados a nivel mundial, entre los que se encuentran Seúl, Nueva York, Los Ángeles, Tokio y Shanghái, y utiliza 8 plataformas de ventas en línea.
